EQUIPEMENT

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Première spellcraft  :

Voici ma première SC (que je porte actuellement)

Avantages :
-10% casting speed 9% spell dmg
-toutes résistances indispensables capés, autres résistances à 20+ hormis matière (seulement 12)
-Toutes les statistiques sont capées
-decap 26 en intelligence 21 en dextérité
-Zahur et chantenuées qui donnent constamment une aura de groupe
-Transformation en loup (GFM)
-Grosse réserve de mana (30) alors que la plupart des SC enchanteur n’ont que 20+

Inconvénients :
-Seulement +3 dans toutes les compétences
-164 points de vie
-pas de piercing
-Seulement 4% portée des sorts

Voilà pour mon départ en RvR j’avais une SC plus qu’honorable (qui m’a quand même permis de monter 6L+). La ou je perds en dégât (notamment a cause des bonus en compétence) je le gagne en résistances.

 

De l’eau a coulé sous les ponts depuis et c’est pourquoi je m’oriente actuellement sur cette sc :

Avantages :

-Tous les bonus ToA capés (9% spell dmg, 10% casting speed, 10% portée)
-10% piercing passif
-Grosse réserve de mana (32) et gros bonus en AF (32)
-Toutes résistances importantes capés
-Decap acuité et dextérité au maximum (j’atteins le hard cap de 386 buffé)
-pdv capés
-+10 dans toutes les compétences (oui il manque 1 point mais bon je préfère avoir +10 en soleil et en lune que +11 en lune et aucuns bonus en soleil)
-Transformation en crocodile (très utile pour une grande elfette comme moi, excellent moyen de passer inaperçu a l’inc)

Inconvénients :

-Pas de ZO : Choix personnel, en combat j’ai vraiment autre chose à faire que d’interrupt avec les pets ZO
-Pas d’anneau croco. J’avoue ça me chagrine un peu j’aurais bien aimé bénéficier des +5 abso mais on ne peut pas tout avoir !

-Esprit à 15%,soit 39% sous buff resists, quand on sait que les dégâts esprits sont surtout des dots, avec le nouveau cure poison du druide je pense qu’on peut se permettre d’abaisser cette résistance (surtout que les dots sont vraiment peu utilisés en RvR
-Matière à 6% : Matière c’est soit le warlock, soit le root du chaman. Le warlock tue très vite, résistance capée ou non (de plus il est très rare d’en voir en groupe) et le root chaman est cassé au premier dégât encaissé. Et puis en soit, une fois root on peut toujours DD J
-Energie à 8% : Energie c’est le mezz du sorcier. Etant mage, et ne bénéficiant pas de Détermination, il y a à mon avis d’autres résistances à privilégier. De plus notre barde a appris à utiliser sa touche « demezz » :D
-3 Points de constitution ce qui représente pour un mage environ 10 points de vie…. Je doute que 10 points de vie en plus me fassent mieux tenir contre une assist…

 

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